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Koryon

[Démonistes] Les Bugs des Familiers

Reported by Koryon | July 18th, 2011 @ 03:14 AM

Bugs Généraux

En plus des problèmes de contrôle que connaisse tous les pets de toutes les classes, ceux du démoniste sont horriblement nerfé de plus à part le premier pet à savoir le diablotin, tous les autres pets sont temporaires et disparaissent à chaque monté en véhicule, TP, ou déco, et lorsque l'on les réinvoques ils ont un nom différents et toutes leurs techniques mise en automatique précédement reset en mode inactif.

Le diablotin quand à lui réapparait a chaque connexion même s'il avait été renvoyé ou que l'on avait un autres pet avec nous avant de nous déconnecté, de plus contrairement à ces confrères il ne disparais pas lorsque l'on utilise un moyen de transport néanmoins il réapparait souvent avec un nombre de PV fantaisiste au lieu d'avoir le nombre de pv qu'il avait lorsqu'il a disparue à cause de la monture.

Un exemple: on invoque le diablotin, il a 30K PV, on utilise une monture et on redescend le même diablotin se retrouve avec seulement 1PV sur les 30K....

Ceci rend les pet particulièrement inutile en pvp et encore moins avec le lien spirituel car aussitôt descendu de monture le pet est OS et l'on perd immédiatement les 20% de réduction des dégâts du sort.

Les Stats des Familiers

Les stats des familier on changé à cataclysme elles on toutes étais up car il n'existe plus aucun talents qui augmente les PV/mana des pet, a vrai dire il ne reste qu'un seul malheureux talents à 3 rangs qui augmente un peu le dps de certaine techniques des familier

Les stats du familier à cataclysme sont les suivantes:

  • 100% de la hâte du démoniste

  • 100% du critique des sorts du démoniste

  • 100% de la résilience du démoniste

  • 100% du toucher du démoniste, lorsque le démoniste est capé toucher(8% sur une cible de même niveaux[PVP], 17% sur une cible de niv+3[boss raid/instance héro]) les démons seront à la fois capé pour le touché des sort, le touché en mélée, et l'expertise.

  • 40% des résistance du démo sont transmise au pet

  • 100% de la Puissance des Sort du démo sont converti en Puissance d'Attaque pour le familier

  • 50% de la Puissance des Sort du démo sont converti en Puissance des sort pour le familier

  • 100% de l'armure du démoniste est transmise au familier(actuellement 0%), de plus les familier on tous la même armure de bases alors quelle devrait augmenter suivant les pet, on se retrouve avec un marcheur du vide/gangregarde qui à la même armure qu'un diablotin. Ce qui les rend plus qu'inutile dans leur rôle de Tank.

  • Et enfin l'intelligence et l'endurance qui sont sensé augmentais les PV et le mana du démon, dont je n'ais absolument aucune info, cependant tous les pet de toutes les classe sont à peu prés équivalent niveaux PV donc ceux du démo devrait être pas loin de ceux du chasseurs voir même légérement plus vu qu'il n'y a plus aucun talents pour up les pv des démons chez le démoniste contrairement au chasseurs.

Pour les PV:

  • le diablotin est celui qui en à le moins de PV mais il posséde le plus de mana parmis tous les pet, actuellement c'est lui qui posséde le moins de mana.
    • La succube et le chasseur corrompu sont le juste millieux au niveaux PV et en ont exactement le même montant total
      • Le marcheur du vide et le gangregarde sont ceux avec le plus de PV, ils ont aussi le même nombre de PV

Les Compétence des Familiers

Bon nombres de sort sont tous simplement inutilisable et tous les sort de dégâts sont nerfé.

  • Evitement, Non fonctionnel, les pets tombes comme des mouches quand les boss AOE.

Diablotin:

  • Eclair de feu, Dégâts nerfé, ne fait que 120 de dégâts au lieu de 2K avec 5500 SP.

  • Brûle-magie, Inutilisable

  • Fuir, Inutilisable

  • Pacte de sang, Bug très souvent et de différente manières, soit ne donne rien, ne buff pas même si activé ou donne moins d'endurance que prévu.

Macheur du Vide:

Chasseur Corrompu:

Succube:

Gangregarde:

Les Gardiens

Les gardiens son utilisable même avec un pet d'invoquer et leur temps de recharges sont communs entre eux, sur ces point la ils fonctionne cependant ils sont bien nerfé.

Ils sont sensé attaqué de préférences les ennemies atteints de plaie d'agonie, ou de plaie funeste, de plus ils se comporte comme les pet et suive les même commande que nos pet actifs.

Si l'on fear la cible notre pet arrête automatiquement l'attaque et reviens, le gardien devrait en faire de même, de plus si on guide notre pet via ces commande le gardien fera exactement la même chose que notre pet.

Tous ce ci est malheureusement non fonctionnel.

L'infernale:

  • Sont invocation est sensé stun et faire de dégâts mais il n'en est rien.

  • Il est normalement trés résistant, alors qu'ici il n'a pas d'armure et a encore moins de PV qu'un diablotin.

  • Dégâts trés nerfé, il sensé tapé vraiment trés fort comparé aux autres pets, de plus il ne possède pas son sort D'AOE Passif, qui fait des dégâts non négligeable aussi.

Le Garde Funeste:

  • Pareil, il est normalement trés résistant, alors qu'ici il n'a pas d'armure et à encore moins de PV qu'un diablotin.

  • Est en mode agressif, ce qui signifie qu'il attaque tous ce qui est hostile a porté, en instance bonjour l'aggro foireuse.

  • Ces dégâts sont aussi nerfé néanmoins il frappe moins fort que l'infernale, mais il ne possède pas sont sort trait funeste(seul sort qu'il lui reste d'ailleurs) qui fait très mal, facilement du 10K+ non crit en stuff héro unbuff.

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