#669 new
rezius

[Druide/War/MAge/Démoniste] nombreux bug.

Reported by rezius | June 23rd, 2011 @ 06:07 PM

Bon commençons avec la classe avec laquelle j'ai trouvé le moins de bug : démoniste. Race : Humain.
Apres avoir monté 10 niveaux avec mon démoniste j'ai repéré 2 bug:
-Drain de vie. Effet normal : inflige des dégâts et rend des points de vie à l'utilisateur.
Effet réel: inflige des dégâts mais ne rend aucun point de vie.
-Pierre de soin. Effet normal : rend 45 % des points de vie de l'utilisateur.
Effet réel : Rends 1059 points de vie niveau 14 alors que j'ai 574 Points de vie...

                Maintenant Mage. Race : Mort vivant.

-projectiles des arcanes. Effet normal : S'activer lorsque j'utilise des sorts de dégâts
Effet réel : s'active lorsque je lance un sort de dégâts de feu mais ne s'active pas si c'est un sort de dégat de givre.

                  Maintenant Guerrier. Race : Worgen.

Talent arme :
-Second souffle Effet normal : gagner 4 % de points de vie pendant 10 s et 20 points de rage après avoir été immobilisé ou étourdit.
Effet Réel: On gagne de la rage mais les points de vie rendu sont innexistant ou réduit je ne me souviens plus mais en tout cas c'est bug..
Talent fureur.
-folie sanguinaire: Effet normal : Apres avoir subit des dégats 30 % de rendre 1 % des points de vie pendant 5 s
Effet réel : rend 5 points de vie par 5 points de vie.
-Supposition (je n'ai pas tester des amis IG me l'ont dis) talent bourreaux Effet normal : augmenter la vitesse d'attaque de 5 % après avoir utilisé exécution cumulable 5 fois.
Effet réel : ça ne marche pas.

                 Guerrier. Race : gobelin

-Ivresse de la victoire : Effet normal : Après avoir tuer un joueur ou monstre qui rapporte de l'expérience ou honneur Ce sort s'active ayant pour effet de permettre de se soigner et d'infliger des dégâts instantanément.
Effet réel : ne s'affiche pas après avoir tuer un monstre rapportant de l'honneur.

Je tiens toutefois à préciser que ce sort marche en Worgen / Elfe de sang.

                            Maintenant Druide. Race : elfe de la nuit

-Problème de statistiques: La puissance sort n'est pas prise en compte. test réalisé par moi même pour montrer mes dires:
Je tiens à préciser que pour ce stuff je me spé heal (branche restauration)
Je me suis mis à poil (sans équipements) et lancé le sort récupération. Pour le premier proc(première fois que les points de vie s'affichent) le total de hp rendu est 1967.
ensuite j'ai mis mon équipement de heal (4700 puissance sort) j'ai relancé le sort récupération. Premier proc : 1967. J'ai réalisé ce même test avec d'autre sorts , et j'obtiens toujours le même résultat. Ce bug n'a pas l'air d'affecter les worgen druides. un worgen ma dit faire du 15 K cc avec le sort nourrir avec 4600 bonus heal alors que moi je ne fais que 8 K.

Maintenant les talents:
Branche restauration:
-efflorescence. Effet normal : rendre 30 % des points de vie rendu par prompte en 7s
Effet réel : Rien même si il y apparition d'une zone verte(très joli d'ailleurs :) ).
-toucher surpuissant : Effet normal : augmente les soints prodigué par nourrir, rétablissement et toucher guérisseurs de 10 % et ces derniers ont 100 % de chance de reset le temps de fleur de vie sur la cible.
Effet réel: les fleur de vie ne se reset pas par contre je n'ai pas les chiffres pour les sorts voir si ils sont réellement up ou non.
-don de malfurion : effet normal : fleur de vie à 4 % de faire proc le sort augure de clarté (rendre un sort gratuit en mana / rage / énergie).
Effet réel: augure de clarté ne proc pas.
-protection naturelle. Effet normal : 50 % de lancer le sort récupération lorsque je subis des dégâts lorsque j'ai moins de 50 % de points vie et ce sans consommer de mana.
Effet réel: ce sort n'apparait pas .

Maintenant les sorts:
-innervation: Effet normal: Rendre 20 % des points de mana du druide
effet réel : Aucun changement.
-régénération frénétique : Effet normal:Chaque point de rage est transformé en 0.15 % de vie et augmente les points de vie de l'utilisateur de 30 %
Effet réel: On récupère bien des points de vie toutefois la vie augmente de 30 points de vie au lieu de 30 % de points de vie.
-champignon sauvage détonation Effet normal : faire exploser les champignons
Effet réel : Ils restent ...

voilà ce qui conclut mon rapport sur les bug des différentes classes. J'espères que ces bug seront corrigés au plus vite. Cordialement.

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